ブレスオブファイア3(PSP版)をようやっとクリアしたぞ!!
たぶん4〜5年くらいかかったんじゃないかな!
久々にブレス3進めるか〜
↓
敵強いっす、進めないっす
↓
レベル上げだるいー
↓
放置
そんなことをずっと繰り返していたおかげで、ちっともエンディングまで辿りつけなかった……。
エンディングの曲はセツナイキレイで、思わず涙が。
感動したのと「やっと終わったー!」ってのと、二つの意味で。
過去の記事見たら、ブレス1をクリアしたのが3年前のようです。
ということは3年くらいか、なんだそんなに経ってなかった。
ストーリーの細かなところはすっかり忘れていますが、
RPGらしからぬ不思議なストーリーだったような。
一言で表わせば、“自分探しの旅”ですね。
モンスターから人々を救う……とか、世界を破滅から守る……とか
そういう目的は一切なくて、
主人公がひたすら自分の持つ力の謎を追い求めていくだけ。
別にラスボスを倒さなくても、世界は平和。
むしろ倒しちゃうほうが危険なんじゃ? ってくらい。
退屈そうなストーリーに見えるけど、キャラ一人一人の心情や
ちょろっと出てくる主人公のモノローグの文が
いちいち格好よくて引き込まれました。
エンディングもさっぱりしすぎるくらいさっぱりしている。
「その後」の様子が一切分からないまま終わるのに、
消化不良にならないというか、希望を持たせる終わりかたがすごいですね。
放置の原因はキャラがなかなか育たず、ザコ相手にぼろぼろ負けまくったことにあると思う。
ブレス3では、各地に何人かいる“師匠”を選択することで
レベルアップ時のパラメータが変わってくるシステムになっています。
何が何でも攻撃力! 魔法なぞいらん!!
と、攻撃力重視な選択ばかりしていました。
この育て方が間違っていたらしい。
主力キャラクターは主人公、ガーランド、レイの
ムサい男組。
そのうち、魔法は主人公が回復を使えるのみ。
おまけにガーランドの素早さは底辺をさまよっている。
敵がわらわら出てきたり、防御が固かったり、命中しなかったりすると
戦闘が長引くこと長引くこと。
とりあえず素早さを上げなかったことが一番痛いかな。
おかげで、ガーランドはどんな敵でもほぼ一撃で倒せるパワーになりましたが。
師匠の選択も、いちいち師匠のいる場所まで出向かなくてはならないので面倒でした。
町とかエリアをびゅーんとワープできる方法があればよかったんですが、
フィールドを巡り、ザコを倒し、師匠の場所まで歩いていく、と手間も時間もかかる。
なぜかクリアしてもフィールドマップからすり抜けられず、再び潜らなきゃ通れないダンジョンもあるし。
レベルアップすると師匠直々に技を伝授してくれるんですが、
いつ伝授してくれるのかも行ってみないと分からない。
せめて「キャンプから確認できる」くらい簡単だったら、ここまでしんどくないのに。
しかし、ラスボスの通常攻撃が
文字通り「ハラワタをぶちまけろ!!」なのはビビった。
さて、これで心置きなくブレス4ができるぞー